Bien que le développement des tireurs de genre ait commencé avec la sortie de Wolfenstein 3D Mais toujours 1997 est devenu pour l’industrie des jeux informatiques en général, et pour les tireurs de genre en particulier vraiment emblématiques. Il y a un an, un chef-d’œuvre et instantanément saisi dans Duke Nukem 3D Quotes a été publié .
Nous allons parler des blagues de «Duke-All-All» une autre fois, et aujourd’hui nous nous souviendrons d’un autre personnage coloré du «Great Three». Le 31 mai 2019, le vieil homme Kalebu avait vingt ans. Malgré le fait qu’aujourd’hui, il est pratiquement oublié, à un moment donné, le film d’action de sang a été un vrai succès.
Je suis vivant! Encore!
Le Caleb téméraire et cruel a mené la vie de combats, de duels et de vols complets – une norme, en général, prévue pour un casse-cou du Far West. Mais un jour, le destin l’a amené à une charmante ophélia, qui a brusquement changé sa vie. Et ils auraient vécu heureux pour toujours si Ophelia n’avait pas été adhérent à un culte religieux plutôt sombre de Kabal, qui adorait la divinité du Tchernobog.
Les idées du culte, qui consistaient, principalement en saucisse sanglante et l’expropriation d’un travail écrasant, sont venus à notre héros pour goûter, et il a apprécié avec plaisir dans les rangs des sectaires, recevant progressivement des capacités magiques de la divinité et se transformant en un vrai Seigneur Dark. Les Tchernobogs un suiveur aussi zélé sont tombés, et la divinité, ayant nommé Caleb au «choisi», a ordonné à notre héros de présenter nos héros devant son greffier. Bien sûr, par sacrifice.
Les sectaires ont effectué les autorités avec un zèle louable, envoyant Caleb et trois de ses amis – dont Ophélia – directement à la divinité dans la bouche. L’objectif a été un succès, Tchernobog est arrivé au sol et a commencé à créer une interruption uniforme avec les tueries de masse et les grogues. Pendant ce temps, Caleb, qui, pour une raison quelconque, n’aimait pas vraiment se vautrer dans un cercueil avec un cadavre, sort de la tombe. Prenant la fourche à proximité avec lui, il commence son chemin sanglant de vengeance.
Il y avait une place dans le https://nevadawincasino.fr/bonus/ jeu et Duke Newkem.
Même la mort peut mourir.
Il peut sembler qu’avec les parcelles, les "trois grands tireurs" sont complètement en difficulté. Cette déclaration n’est que partielle. Le jeu de sang est un cocktail concentré d’humour de bien noir, de cruauté, de sang et d’atmosphère des militants dans la traduction de Volodarsky. Le jeu a simplement accueilli tous les timbres alors populaires – vengeance, amour, résurrection des morts, tirs et blagues dans l’esprit d’une «noix forte».
Le jeu commence par le personnage principal qui se termine de sa propre tombe, armé d’une fourche et d’un briquet.
Juge pour vous-même – quel autre jeu commence par le personnage principal sortira de sa propre tombe, armé d’une fourchette et d’un briquet? Dans quel autre jeu nous donnons immédiatement un tas de dynamite et offrons-le pour être jeté dans une foule d’abysses, criant quelque chose inintelligible avec un résultat sanglant approprié? Où pourrions-nous éteindre les ennemis d’un lanceur de fusée Signal: l’ennemi est d’abord entré dans le sanglant, puis soudainement illuminé et a couru dans le quartier pendant encore dix secondes, criant de bon cœur et désespérément jurant désespérément? Le jeu de sang dès le début a établi un très haut degré de folie, en cours à l’écran, et ne l’a pas ralenti avant le combat final.
En fait, le sang est le tireur le plus ordinaire "sur le moteur Duke Nukem". Ordinaire, mais extraordinaire. Le jeu a suggéré que nous traversions les endroits les plus inattendus dans lesquels la fin du monde s’est produite. Comment aimez-vous une confrontation avec des foules de fanatiques et de hordes de démons au milieu du parc d’attractions? Comment aimez-vous la perspective de capturer et de dépouiller un train, suivi de le rediriger simplement vers le centre d’une ville animée? Et les contractions avec des corgules parmi le camp d’été pastoral, sur le territoire dont les cadavres des Boyskaut sont dispersés partout? Le jeu de sang a été le premier à abandonner les «bases militaires secrètes» traditionnelles, la «nidification des étrangers» et les «stations spatiales» en faveur de lieux ordinaires très spécifiques.
J’adore l’odeur du napalm le matin.
N’est-ce pas l’odeur d’essence?
Arsenal devait également correspondre à la stylistique. Ce n’était pas avant le sang ou après. Les machines jumelées de Thompson ont facilement et joyeusement transformé tous les êtres vivants en viande hachée à la vue. Le Signal Rocket Launcher nous a donné de nombreuses minutes agréables, tuant la plupart des ennemis du premier coup. Les prévisions ont très vivement augmenté le contenu du plomb dans les organismes de tous les adversaires les plus proches à une marque critique. Les mines, la dynamite, le napalmoth, la boîte de spray – Caleb l’a combinée avec un briquet, exactement comme les héros des militants. Poupée vaudou, poussant des épingles dans lesquelles les ennemis ont fait un bo. En un mot, c’était facile, agréable et incroyablement amusant avec l’aide du sang arsenal.
Mais il y avait beaucoup de mauvais esprits. De plus, contrairement aux tireurs ultérieurs, le sang n’avait pas de «coups de garçons» traditionnels – les ennemis les plus faibles tués par un éternuement. Même le cultiste le plus ordinaire pourrait, en fonction de la situation (rappel, sur 1997 Street) choisir une arme – d’un fusil de chasse à une mitrailleuse, des explosifs à Flamethrower. Les adversaires démoniaques ont d’abord tué Caleb d’un coup – tandis que vous vous levez et développerez des tactiques contre eux. Quelle restauration automatique de la santé? De quoi parles-tu? Et il y avait aussi de petites copies de Caleb, sautant de tout miroir cassé et courant sur le sol sur les doigts de la main de la main humaine, qui pouvait également étrangler notre héros.
De plus, le sang était également magnifique à son mode réseau. En plus des batailles avec d’autres joueurs, il a été possible de passer par la campagne de l’histoire en conjonction ici – ce régime a soutenu jusqu’à huit joueurs. Avec une augmentation correspondante du nombre d’ennemis, des munitions et des armes. Jusqu’à présent, les missions sont rappelées, où cinq ou six Calebs recula à l’arrière, combattant les ennemis roulant en vagues. C’est là que le sentiment de coude a été développé!
Carriage Tommy-Gan-Because Two valent mieux.
Enfin, quelques mots sur le côté technique du jeu. Si en 1997 vous aviez une carte son (toujours luxueuse à l’époque), vous pourriez profiter d’un très bon son pour la paternité du compositeur makuine. La conception de niveau mérite tout le monde et tous les éloges – les développeurs n’ont pas permis au sang d’avoir au moins un couloir sans intérêt. Des taches de sang, des cadavres, des pièges, des maisons détruites et des civils crucifiés – littéralement chaque centimètre ici rappelle que Bloody Bacchanalia se produit dans le monde. Enfin, Kaleb lui-même a constamment commenté ce qui se passait, libérant des commentaires caustiques sur les ennemis, les armes, les lieux et même les actions du joueur. Le cas où le jeu était la vraie "âme".
La première partie du sang a été en fait privée de défauts et vendu parfaitement. Après un court laps de temps, quelques ajouts avec de nouveaux niveaux et armes lui sont venus pendant une courte période. Enfin, en 1998, la deuxième partie a été publiée, Blood 2: The Chosen. La suite nous a montré un horaire enterré, de stupides ennemis de l’IA, qui ont simplement pincé le canon, hâté le charme, s’est débarrassé de la part du lion de l’humour noir. Enfin, ces deux composants ont complètement disparu du jeu sur le sang et la cruauté. Et ils ont oublié le grand jeu. En 2008, Blood Nick Newhard a déménagé pour travailler dans Big Fish Games, spécialisé dans les jeux occasionnels, il n’y a donc pratiquement aucune chance de raviver un succès impérissable. Cependant, il est possible que, comme son personnage principal, une fois ce grand jeu s’élève de la tombe et du cœur rempli d’artisanat moderne.
forts et faiblesses du projet
+Humour noir noir
+Des centaines de références à la culture de masse
+Des milliers de "orientaux"
+Arsenal
+Design de grand niveau
-Les adversaires déséquilibrés
-L’arsenal du héros n’est pas transféré à la prochaine mission
-Munitions inégalement réparties
Évaluation au jeu: 4.8/5
